Parallaxe ??

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Ypsos
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Parallaxe ??

Message par Ypsos » 21 mars 2005 8:06

Salut à tous,
N'y connaissant rien (ou presque) en optique, est ce que quelqu'un pourrait m'expliquer ce qu'est le parallaxe et à quoi cela sert ??

D'avance merci :wink:
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allocine
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Message par allocine » 21 mars 2005 9:27

la paralaxe est l'angle formé par le centre de l'optique et l'axe de visée de la lunette. quand le reticule n'est pas situé exactement au centre de l'oculaire de la lunette, une zone d'ombre se crée.

dans ce cas, le tireur a l'impression que la cible se deplace par rapport au reticule. par contre, si l'objectif est correctement visé par le centre de la pupille de sortie, le risque d'erreur de visée est ecarté.

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Message par Artic Killer » 21 mars 2005 14:32

Je rajouterais que, dans un esprit pratique, les lunettes pourvues d'une bague de correction permettent d'éliminer le paralaxe en modifiant la focale, ce qui permet d'avoir le réticule et la cible sur un même plan, ce qui élimine l'impression de profondeur.
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caveman
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Message par caveman » 21 mars 2005 23:30

d'un point de vue général, c'est le décalage (interprété en angle) qui se forme entre l'axe "visuel" qui part de l'oeil et qui va a la cible, et un autre axe visuel, mécanique, optique

par exemple le fait qu'une lunette soit placée sur un fusil, mais pas dans le canon, crée un décalage, qui doit etre compensé par un zérotage correct (les deux axes, celui de la lunette, et l'axe du canon, se croisent uniquement en un point, il faut donc le connaitre si on veut faire correspondre le point visé avec le point touché, ou compenser en fonction de la distance qu'il y a par rapport a ce point de croisement)

le phénomène s'accroit si on monte la lunette haut sur le fusil, car l'ecart angulaire crée par les deux axes se croisant, augmente aussi

(en plus la balle ou la bille n'ayant pas de trajectoire rectiligne, meme sans parallaxe il faudrait en plus prendre en compte la chute de la balle, et le zérotage de la lunette devra toujours etre fait pour une distance précise, meme si on arrivait par exemple a aligner la lunette avec le canon, ce qui est impossible vu qu'on ne voit pas a travers la balle :|
Il existe d'ailleurs des postes de zérotage avec un pointeur laser a mettre dans le canon a la place de la culasse, pour faciliter le zérotage en ayant l'alignement du canon en visuel sans devoir tirer)

Le meme phenome se produit lorsqu'on regarde dans l'oculaire de la lunette, pour des raison optiques, quand on regarde "décalé sur le coté" et non pas bien aligné avec l'axe qui passe au centre de la lunette
Ca produit l'impression de décalage d'image dont parle Allocine

Cela se produit également sur un red dot, qui comme une lunette porte des lentilles qui sont bombées
Il existe des systèmes de correction de parallaxe par bague pour corriger le problème, ou des versions vendues "Parallax free" comme les Aimpoint Comp ML2


on l'utilise couremment en astronomie pour mesurer la distance aux étoiles, en mesurant sa position relative a deux moments de la rotation de la terre autour du soleil, ca crée une différence d'angle entre les deux mesures, et l'on peut tracer un triangle (connaissant la trajectoire de la terre) et localiser l'etoile sur le fond stellaire


faut précise qu'en tir, c'est un phénomène parasite, c'est a éliminer, ca complique tous les calculs
-Toujours a l'heure, une bille dans le postérieur-

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Ypsos
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Message par Ypsos » 22 mars 2005 8:33

Un grand merci pour vos réponses, j'y vois dejà plus clair (pas fait exprès le jeu de mot) :wink:
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